Kamis, 19 Juni 2014

Harapan Nilai SoftSkill



Sebelum saya memulai pengharapan saya akan nilai yang saya harapkan, sebelumnya saya akan memperkenalkan diri.

Nama saya Tri Supangso Pasolang Tangdilambi, saya kuliah di salah satu perguruan tinggi swasta di daerah Bekasi, oke lebih tepatnya Universitas Gunadarma dan mengambil salah satu jurusan yaitu jurusan PSIKOLOGI. Mengapa saya mengambil jurusan ini? Setelah saya pikir jurusan yang tepat untuk saya saat masih duduk dibangku SMA, saya tertarik dengan 2 pilihan yang pertama sekolah tinggi ilmu pelayaran. Mengapa? Karena prioritas dan darah daging yang saya miliki adalah keluarga pelaut, tapi "TAPI" rupanya saya gagal untuk masuk kedalam perguruan tinggi tersebut karena mata saya memiliki kelainan (minus) dan sillinder. Cukup kecewa sih karena saya hanya jatuh di tes tersebut sedangkan tes lainnya saya mendapat nilai sempurna.

Mungkin bukan jalan rejeki saya untuk menjadi pelaut, saya memilih pilihan kedua yang saya inginkan yaitu psikologi. Saya memilih psikologi karena saya merasa mempunyai kelebihan dibidang ini dalam diri saya, meskipun dalam pelajaran yang saya pelajari dari semester 1 tidak seperti yang saya bayangkan karena "SUSAH". Masuk semester 2 ternyata pelajaran mata kuliah softskill ini membahas matematika dan ilmu alamiah dasar, yang saya bingung ternyata psikologi juga membahas tentang matematika juga, tidak pernah terpikirkan dalam bayang saya. Sebenarnya sih gpp, karena sewaktu saya SMA saya masuk kedalam jurusan IPA dan dalam softskill ini dapat membangunkan pelajaran-pelajaran saya yang sudah lama tidak saya lihat.

Awal masuk, saya mendapat tugas untuk menceritakan legenda dari asal kelahiran, lantas saya bingung dan berfikir "Emang ada ya dalam matematika?" hahahaha tapi saya kerjakan sajalah tugas yang dosen berikan. Tugas tersebut ada di dalam blog ini. Tugasnya cukup mudah karena saya suka membaca dan mencari-cari keunikan dari daerah saya yang banyak sekali.

Tugas kedua dari dosen, saya disuruh untuk membuat video tentang perubahan kimia dan fisika. Nah tugas ini agak nyambung lah dengan materi dalam softskill ini. Dan saya membuat video tentang proses penguapan pada air mendidih yang saya rekam dari awal airnya biasa aja sampe mendidih terus hilang deh. Proses ini biasanya sering kita lihat dalam kehidupan sehari-hari.

Tugas ketiga yang diberikan, saya disuruh membuat video tentang teori Graf. "APA ITU GRAF?" dalam hati saya, saya dari IPA tapi rasanya saya ga pernah dengar tentang ini, atau mungkin saya agak lupa, maklum sudah lama saya tidak membuka buku SMA saya itu hahahaha. Setelah dijelaskan dan dengan bantuan mbah google akhirnya saya mengerti apa itu Graf dan memulai membuat gambar dan video tersebut pada H-5.

Saya berterima kasih kepada dosen atas tugas dan penjelasan yang diberikan sebelumnya.

Nah, sekarang saya ingin berharap kepada dosen mata kuliah saya yang baik dan cantik ini agar dengan kebaikan hatinya tersebut dapat memberikan saya nilai A :D yah saya tidak terlalu berharap pada sesuatu yang saya inginkan karena dalam pengalaman hidup saya, berharap itu tidak boleh terlalu berlebihan, karena setiap sesuatu yang saya harapkan dengan berlebihan tidak pernah saya dapatkan. Dan apabila tugas yang saya kerjakan banyak terdapat kekurangan, mohon di kritik karena yang saya tau kelebihan itu hanya milik Tuhan Yang Maha Esa. 

Sekali lagi, dari basa-basi diatas saya berharap nilai yang pantas untuk saya (kalo bisa sih A :D) tapi jika hati ibu mungkin saya tidak cocok untuk diberikan nilai A, ibu boleh kok untuk memberikan saya nilai B. Asal jangan C atau D aja ya bu :( karena mungkin nilai C saya akan banyak :(.

Pada akhirnya sudah saatnya saya mengakhiri penulisan saya tentang harapan nilai saya, mohon maaf yang sebesar-besarnya jikalau ada kata-kata yang kurang berkenan dibenak ibu. Sebelum dan sesudahnya saya ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya. :)

Senin, 09 Juni 2014

Nama : Tri Supangso Pasolang Tangdilambi
NPM  : 18513967
Kelas  : 1 PA 13

Tugas Softskill "GRAF"

Graf



Teori graf adalah cabang kajian yang mempelajari sifat-sifat graf. Secara informal, suatu graf adalah himpunan benda-benda yang disebut simpul (vertex atau node) yang terhubung oleh sisi  atau busur. Biasanya graf digambarkan sebagai kumpulan titik-titik (melambangkan simpul) yang dihubungkan oleh garis-garis (melambangkan sisi) atau garis berpanah (melambangkan busur). Suatu sisi dapat menghubungkan suatu simpul dengan simpul yang sama. Sisi yang demikian dinamakan gelang (loop).
Sebuah struktur graf bisa dikembangkan dengan memberi bobot pada tiap sisi. Graf berbobot dapat digunakan untuk melambangkan banyak konsep berbeda. Sebagai contoh jika suatu graf melambangkan jaringan jalan maka bobotnya bisa berarti panjang jalan maupun batas kecepatan tertinggi pada jalan tertentu. Ekstensi lain pada graf adalah dengan membuat sisinya berarah, yang secara teknis disebut graf berarah atau digraf . Digraf dengan sisi berbobot disebut jaringan.


Jaringan banyak digunakan pada cabang praktis teori graf yaitu analisis jaringan. Perlu dicatat bahwa pada analisis jaringan, definisi kata "jaringan" bisa berbeda, dan sering berarti graf sederhana (tanpa bobot dan arah).

Jenis-jenis Graf

Graf memiliki banyak jenis, dalam tulisan ini akan dibahas beberapa jenis graf yang sering digunakan. Berdasarkan ada tidaknya gelang atau sisi ganda pada suatu graf dan berdasarkan sisi pada graf yang mempunyai orientasi arah.




Berdasarkan ada tidaknya gelang atau sisi ganda pada suatu graf maka graf digolongkan menjadi dua jenis:
  1. Graf sederhana (simple graph)
Graf yang tidak mengandung gelang maupun sisi ganda dinamakan graf sederhana.
  1. Graf tak-sederhana (unsimple graph)
Graf yang mengandung sisi ganda atau gelang dinamakan graf tak sederhana (unsimple graph). Ada dua macam graf tak sederhana, yaitu :
1.      graf ganda (multigraph)
Graf ganda merupakan graf tak berarah  yang tidak mengandung gelang
            (loop).
2.      graf semu (pseudograph).
Graf semu adalah graf yang mengandung gelang (loop).
Jumlah simpul pada graf disebut sebagai kardinalitas graf, dan dinyatakan dengan n = |V|, dan jumlah sisi kita nyatakan dengan m = |E|
Berdasarkan orientasi arah pada sisi, maka secara umum graf dibedakan atas 2 jenis :
  1. Graf tak-berarah (undirected graph)
Graf berarah merupakan  graf yang setiap sisinya mempunyai arah dan
diantara dua buah simpul tidak mempunyai dua sisi yang berlawanan.
  1. Graf berarah (directed graph atau digraph)
Graf ganda berarah merupakan  graf berarah yang membolehkan adanya sisi ganda pada graf tersebut (boleh mempunyai dua sisi yang berlawanan antara dua buah simpul).

3.   Graf  ganda  berarah  (directed multigraph).
Graf ganda berarah merupakan  graf berarah yang membolehkan adanya sisi ganda pada graf tersebut (boleh mempunyai dua sisi yang berlawanan antara dua buah simpul).


Terminologi Graf
            1.  Bertetangga  (Adjacent)
Jika kedua simpul tersebut terhubung langsungoleh suatu sisi. 
            
2. Bersisian (Incidency)
Suatu sisi e dikatakan bersisian dengan simpul v1 dan simpul v2 jika e menghubungkan kedua simpul tersebut.

3. Simpul Terpencil (Isolated Vertex)
Jika suatu simpul tidak mempunyai sisi yang bersisian dengan simpul itu sendiri.

4. Derajat (Degree)
Derajat suatu simpul merupakan  jumlah sisi yang bersisian dengan simpul tersebut. Misalkan, suatu simpul v  mempunyai 3 buah sisi yang bersisian dengannya maka dapat dikatakan simpul tersebut berderajat 3, atau dinotasikan oleh d(v) = 3.

Pada graf diatas  :
  d(P) = d(Q)  = d (S)= 5,    sedangkan   d(R) = 3.  
    
Derajat sebuah simpul pada suatu graf berarah dijelaskan sebagai berikut :
•  din(v) merupakan  jumlah busur yang masuk ke simpul v
•  dout(v) merupakan jumlah busur yang keluar dari simpul v    
Dengan demikian derajat pada simpul tersebut, diperoleh : d(v) = din(v) + dout(v).

Lintasan (Path) 
Lintasan dari suatu simpul awal  v0 ke simpul tujuan  vT   di  dalam suatu graf G merupakan barisan sebuah sisi atau lebih (x0, x1), (x1, x2), (x2, x3), …, (xn-1, xn) pada G, dimana x0 = v0   dan  xn = vT.  Lintasan ini dinotasikan oleh : x0, x1, x2, x3, …, xn.
•  Pada  graf  tersebut  lintasan  P, Q, R  memiliki panjang 2. Sementara itu
    lintasan P, Q, S, R memiliki panjang 3.
•  Lintasan P, Q, R, S, P dinamakan siklus atau sirkuit dengan panjang 4.   
•  Antara simpul P dan U maupun T tidak dapat ditemukan lintasan.

Cut-Set
Cut-set dari suatu graf terhubung G adalah himpunan sisi yang  jika dibuang dari G menyebabkan  G tidak terhubung. Jadi,  cut-set selalu menghasilkan dua buah subgraf . Pada graf di bawah, {(1,4),  (1,5), (2, 3), (2,4)} adalah  cut-set. Terdapat banyak  cut-set pada sebuah graf terhubung. Himpunan {(1,5), (4,5)} juga adalah  cut-set, {(1,4), (1,5), (1,2)} adalah cut-set, {(5,6)} juga cut-set, tetapi {(1,4), (1,5), (4,5)} bukan cut-set sebab himpunan bagiannya, {(1,5), (4,5)} adalah cut-set.


Disini saya akan memberikan contoh graf teratur berderajat 3 , 4 dan 5 ( 3D, 4D, 5D ) maksud dari :

3D yaitu setiap titik yang dapat menghasilkan 3 garis
4D yaitu setiap titik yang dapat menghasilkan 4 garis
5D yaitu setiap titik yang dapat menghasilkan 5 garis

contoh dan step by step graf






























berikut videonya



Sumber